Minggu, 05 Mei 2013

BANGGA AKAN DIRIKU



Nama saya Syafitrah Priyo Hastantyo, biasa di panggil dengan sebutan Priyo. Tetapi saya juga mempunyai nama akrab lainnya, yaitu mbah dan jamet. Banyak yah? Hehehehe, tidak juga ah, nanti akan saya jelaskan bagaimana saya bisa mendapatkan nama panggilan tersebut.
Saya adalah pria kelahiran Jakarta yang lahir pada tanggal 11 April 1992. Ayah saya Pudjo Asmadji, sebagai kepala keluarga sekaligus bekerja sebagai pegawai swasta di salah satu perusahaan kontraktor di Jakarta. Sedangkan Ibu saya Siti Lestari, seorang Ibu rumah tangga sekaligus Pegawai Negri Sipil. Saya anak bungsu dari 2 bersaudara. Kakak saya perempuan, Ria Novita Hastari yang sekarang sudah bekerja di salah satu Stasiun Radio yang cukup terkenal di Bekasi, dan sudah mempunyai rencana untuk menikah tahun ini.
            Saya tinggal di daerah Bekasi, tepatnya di Kelurahan Jakasetia, Kecamatan Bekasi Selatan. Saya hidup cukup sederhana dari keluarga saya yang cukup bersahaja. Rumah saya tidak begitu besar, cukup nyaman di singgahi oleh keluarga saya. Saya mempunyai hewan peliharaan, yaitu kucing. Saat ini saya mempunyai 5 ekor kucing. Mereka cukup menggemaskan dan terkadang cukup menjengkelkan ketika hendak meminta makan.
            Saya sudah beranjak sekolah ketika saya masih berusia 4 tahun, Taman Kanak-kanak A. Saya mengalami masa taman kanak-kanak selama 2 tahun, sampai taman kanak-kanak B. Pada usia 6 tahun, saya memasuki tingkat SD, cukup umum dengan hampir seluruh teman sebaya saya. Lokasi SD saya tidak jauh dari rumah, yaitu SDN Jakasetia IV. Dari rumah ke sekolah cukup berjalan kaki. Sewaktu saya masih kelas 1 SD, bangunan sekolah sangat kurang memadai, hingga pernah terjadi pagar sekolah rubuh dengan sendirinya karena sudah tidak bisa di perbaiki lagi. Selama 6 tahun saya belajar di sana, kondisi sekolah sayan berangsur-angsur membaik. Saya mendapatkan banyak kenangan semasa SD, pentas seni musik, menari, kegiatan pramuka, bahkan menjadi pembaca UUD 1945 pada saat upacara bendera setiap senin pagi.
            Saya lulus SD pada tahun 2004. Kemudian saya memasuki tingkat pendidikan selanjutnya, yaitu Sekolah Menengah Pertama tepat nya di SMPN 12 Bekasi. Letak nya cukup jauh dari rumah, sehingga saya harus naik sepeda setiap harinya. Selama 3 tahun mengasah ilmu saya mendapatkan lebih banyak teman dan pengalaman. Hingga akhirnya saya lulus SMP pada tahun 2007. Kemudian saya melanjutkan tingkat pedidikan yang lebih tinggi, yaitu Sekolah Menegah Atas, SMA Yadika 4 yang terletak di Jatiwaringin, Pondok Gede, Bekasi. Saat SMA, saya mengendarai kendaraan roda dua setiap harinya pergi ke sekolah, karena jarak dari rumah ke sekolah sangat jauh, tidak mungkin untuk di tempuh dengan menggunakan sepeda. Selama 3 tahun belajar di sana, selain ilmu sangat banyak kenangan, kesan, dan pengalaman berharga yang saya dapatkan. Saya mendapatkan nama akrab jamet oleh teman sebangu saya sewaktu SMA, entah kenapa dia memanggil saya dengan panggilan itu. Katanya sih, artinya itu jawa metal, hahahaha. Saya lulus SMA pada tahun 2010. Masih teringat jelas bagaimana saya sangat gugup sewaktu menunggu kabar pengumuman kelulusan Ujian Nasional pada waktu itu, dan akhirnya saya lulus dengan nilai di atas rata-rata.
            Saya melanjutkan pendidikan saya ke tingkat perguruan tinggi, pada tahun 2010 saya terdaftar sebagai mahasiswa pada suatu perguruan tinggi yaitu Universitas Gunadarma cabang kalimalang. Saya mengambil jurusan Sistem Komputer jenjang S1. Hingga saat ini saya sudah tingkat 3 lebih tepatnya semester 6. Sekarang ini saya sedang menjalani masa Penulisan Ilmiah, dalam PI saya membuat sebuah alat sensor parkir. Nah, selama masa saya kuliah, saya mendapatkan panggilan akrab baru lagi, yaitu mbah. Kenapa saya di panggil mbah? Umur saya juga belum tua sangat, hehehe. Ya hal itu berawal sewaktu itu ada kabar yang sedang hebohnya tentang meninggalnya mbah priuk di kawasan Tanjung Priuk. Karena nama panggilan saya “priyo”, jadilah teman-teman menemukan panggilan baru untuk saya yaitu mbah priuk, yak arena cukup identik dengan nama panggilan saya “priyo”, hahahaha.
Saya mempunyai banyak hobi. Di antaranya, saya hobi bermain Gitar. Ya, berawal dari hadiah ulang tahun kakak saya waktu itu adalah sebuah Gitar. Tetapi pada waktu itu umur saya masih kecil, dan saya belum bisa memegang sebuah gitar sebagai mana mestinya seorang bermain gitar. Saya hanya melihat dan memperhatikan ayah saya setiap kali ia bermain gitar. Terus, terus dan terus saya mencoba, dan akhirnya sampai sekarang ini saya bisa di katakan cukup pandai bermain gitar. Padahal saya tidak mengambil bidang edukasi musik sama sekali. Hanya bermodal memperhatikan dan menghayati serta terus mencoba, akhirnya berhasil. Tidak ada yang tidak mungkin, kita bisa karena terbiasa.
            Hobi saya yang selanjutnya adalah, saya senang dengan Komputer. Ya, apapun yang berhubungan dengan komputer saya sangat menyukainya. Berawal sewaktu saya masih kelas 3 SD, ayah saya membawakan sebuah komputer beserta komponen lainnya ke rumah. Saya di kenalkan bagaimana cara menggunakannya, kemudian fungsi serta manfaatnya, dan banyak lagi. Tetapi tidaklah heran, umur saya pada saat itu masih belum mengerti tentang pemikiran jangka panjang. Dan akhirnya saya habiskan waktu saya dengan komputer adalah dengan bermain game, hahaha. Dan masih banyak lagi hobi saya yang lainnya, seperti bermain badminton, .
            Dari sekian banyak hobi yang saya punya, saya adalah orang yang cukup pendiam. Saya lebih banyak menghabiskan waktu di dalam kamar dengan duduk di depan laptop. Entah itu bermain game, mengerjakan tugas, atau mencari sesuatu / ilmu yang baru yang tidak saya dapatkan dari pendidikan formal melalui internet. Saya jarang melakukan kegiatan sosialisasi di lingkungan sekitar rumah. Walaupun saya termasuk seseorang yang cukup pendiam, saya bisa melakukan dan mengerti akan banyak hal. Banyak sekali pengalaman dan pengetahuan yang saya dapatkan diluar dari pendidikan formal. Contoh ilmu yang saya dapatkan diluar pendidikan formal diantaranya adalah bermain gitar, 3D Modelling, 3D Rendering, kemudian saya juga cukup mahir dalam pemrograman, desain website, dan lainnnya. Tetapi ada satu hal yang bisa membuat kalian heran. Saya tidak bisa bermain sepak bola! Hahaha. Entah kenapa, sejak kecil saya tidak begitu tertarik tentang permainan sepak bola. Baik itu dalam permainannya bahkan hingga informasi tentang sepakbola dunia saya tidak terlalu mengerti. Hingga suatu ketika saya dan teman-teman saya sedang berbincang-bincang ria mengenai topic tentang sepakbola, saya hanya diam saja dan kemudian salah satu teman saya meng-ejek­ saya, hahahaha
            Walaupun saya orang yang pendiam, saya cukup memiliki banyak teman. Teman-teman yang cukup perduli dan saling membantu satu sama lainnya, di kala susah senang selalu bersama-sama. Teman-teman yang cukup memberikan kesan, pesan, dan kenangan tersendiri. Di samping itu, saya juga memiliki teman yang bisa di katakan lebih dari sekedar teman. Seseorang yang sangat dekat, sangat perduli, dan sangat perhatian dengan saya. Ya, seorang wanita muslim yang cantik jelita telah dating di kehidupan saya. Sungguh beruntungnya diri ku bisa mendapatkannya. Insya Allah, saya akan memilih dia dan hidup berdampingan bersama saya jika Allah dan keluarga merestuinya.

Pak Sastro.
           

Kamis, 08 November 2012

Cara menghitung kecepatan VGA

Seperti yang sudah saya bahas sebelumnya, VGA adalah piranti yang sangat penting bagi Komputer. Karena VGA adalah salah satu media output yang ditujukan agar kita bisa melihat hasil dari proses kerja sama antara komponen-komponen komputer. Namun, piranti VGA juga sangat penting dalam bidang grafis dan gamingJika kita berbicara soal grafis dan gaming, pasti kalian sudah tidak asing lagi dengan yang namanya berapa -BIT yang dimiliki oleh sebuah VGA, kemudian berapa ukuran memory RAM yang dimiliki oleh VGA tersebut (VRAM). Jumlah -BIT pada VGA sangat berperan dalam kecepatan VGA, karena jika di umpamakan -BIT pada VGA adalah seperti sebuah lebar jalan raya yang selalu di padati pengguna jalan. Entah itu motor, mobil atau pejalan kaki. Dan jalan itu akan macet bila jalan nya kurang lebar.

Jika semakin banyak jumlah -BIT yang di miliki oleh suatu VGA, maka semakin lebar pula jalur data yang dimiliki. Hal tersebut akan berimbas pada kecepatan dari VGA dalam memproses suatu data. Namun, kebanyakan orang telah salah dalam mendefinisikan kecepatan VGA yang selalu terpatok pada RAM yang dimiliki VGA tersebut (VRAM). Mereka selalu beranggapan bahwa VGA yang VRAM nya besar, mendefinisikan bahwa VGA tersebut lebih bagus dari yang VRAM nya lebih kecil. Padahal anggapan tersebut belum tentu benar. Kenapa demikian?

Supaya tidak bingung, akan saya jelaskan bagai mana cara menentukan kecepatan pada sebuah VGA. Misalkan, ada 2 buah VGA yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

-VGA 1 = DDR3 1GB 64-BIT.
-VGA 2 = DDR3 512MB 128-BIT.
 
Kedua VGA tersebut memiliki tipe DDR yang sama. Kemudian, jika kita hitung dengan  menggunakan rumus akan terlihat hasilnya sebagai berikut:
 
-VGA1 = 64 x 2000MhZ : 8 = 16000 = 16GB/s.
-VGA2 = 128 x 2000Mhz : 8 = 32000 = 32GB/s.
 
Rumusnya adalah nilai BIT VGA di kalikan dengan tipe DDR nya, kemudian hasilnya di bagi 8. Di situ tertulis, bahwa VGA yang ke-2 mempunyai nilai akhir yang lebih besar. Berarti VGA yang ke-2 jauh lebih cepat prosesnya dibandingkan dengan VGA yang ke-1. Sebagai catatan, angka 2000Mhz adalah angka memory clock pada RAM VGA tersebut. Sedangkan jenis RAM ada banyak DDR, DDR1, DDR2, DDR3 , DDR4 , DDR5 dan GDDR5. Maka di setiap jenis RAM tersebut memiliki memory clock tersendiri.
 
Lalu, apa gunanya beli VGA yang VRAM yang besar, pada akhirnya tidak terlalu berpengaruh. Sebenarnya VRAM dalam VGA juga berpengaruh, tapi tidak terlalu signifikan. Karena memory RAM pada VGA akan berdampak pada resolusi monitor yang kita gunakan. Kalau kita memakai monitor yang beresolusi tinggi, di anjurkan untuk memakai VGA yang VRAM nya tinggi, agar sesuai dengan resolusi monitor kita.

Sekian, semoga dapat membantu.

VGA (Video Graphics Accelerator)

VGA adalah sebuah piranti / perangkat keras (hardware) dalam komputer, yang berfungsi sebagai pengolah gambar / grafis, yang nantinya akan di tampilkan pada layar monitor. VGA itu sendiri ada yang bertipe On Board, dan Dedicated. Maksudnya, ada jenis VGA yang sudah jadi satu kesatuan dalam Motherboard, dan ada juga VGA yang tidak jadi satu dalam Motherboard.

Pada jaman masa kini, teknologi berkembang sangat pesat. Begitupun juga proses perkembangan teknologi pada VGA. Banyak sekali jenis dan versi dari setiap VGA yang ada, jika di telusuri ada lebih dari 100 jenis VGA hingga tahun ini. 2 Perusahaan besar yang membuat VGA. Yaitu ATI dan NVIDIA. Mereka sama-sama bersaing ketat dalam hal perkembangan teknologi, fasilitas yang di sediakan pada produk-produk mereka, keunggulan dan manfaat serta kegunaan VGA dalam jangka waktu yang panjang.

Dahulu kala, VGA masih belum banyak di gunakan. Karena pada waktu itu penggunaan komputer masih sangat minim, dan bagi mereka (Pengguna Komputer) VGA tidak terlalu di butuhkan. Tetapi pada saat ini, VGA sangat di butuhkan terutama dalam hal Grafis. Implementasinya berawal dari Video Game. Kualitas Video Game pada jaman sekarang sudah sangat canggih dan sempurna, hampir menyerupai realita aslinya. Untuk itu, di butuhkan juga VGA yang berkualitas tinggi. Semakin tinggi kualitas dari VGA tersebut, semakin bagus juga hasil Grafis yang di tampilkan. Contoh : Game Crysis 2. Grafis yang di miliki oleh game tersebut sungguh realistis.

Kemudian Impelementasi yang berikutnya adalah untuk Video Animasi 3D. Sudah banyak Film-film layar lebar yang pada dasarnya adalah Animasi 3D, bukan layaknya aktor dan aktris berakting dalam film tersebut. Dalam pembuatan dan penelitiannya, mereka juga menggunakan teknologi VGA. Tanpa adanya teknologi itu, mungkin film-film Animasi 3D seperti Transformer, Legends of the Guardian, MIB, dll tidak akan pernah muncul di dunia ini.

Banyak sekali kegunaan dan manfaat VGA pada komputer, tetapi itu semua juga tergantung dari kebutuhan dari masing-masing pengguna.
Berbagai macam VGA sudah di sediakan, dan kapasitasnya sudah di tentukan untuk berbagai kebutuhan. Tinggal kita para pengguna komputer harus pandai memilih-milih jenis VGA apa yang cocok dengan kebutuhan kita. Jangan sampai kita beli VGA yang sangat bagus, sangat mahal, butuh listrik yang cukup besar
, tetapi tidak kita gunakan semaksimal mungkin. Tidak efisien.

Sekian ulasan dari saya mengenai VGA, semoga bermanfaat bagi kita semua.

Olahraga membuat jantung kita sehat

Cepat, mematikan dan datang tiba-tiba, itu sebabnya serangan jantung merupakan penyakit yang ditakuti banyak orang. Penyakit ini seringkali meninggalkan kerusakan parah pada jantung. Untuk mengatasinya tak perlu obat yang aneh-aneh, cukup dengan banyak berolahraga.

Sebuah penelitian menemukan bahwa melakukan olahraga setiap hari dapat memperbaiki kerusakan yang diakibatkan serangan jantung. Para peneliti menemukan untuk pertama kalinya bahwa olahraga secara teratur dapat membuat sel-sel induk jantung aktif kembali. Hal ini akan memicu pertumbuhan otot jantung yang baru.

Sebelumnya para ilmuwan telah menemukan bahwa sel-sel induk bisa memproduksi jaringan baru melalui suntikan bahan kimia yang dikenal sebagai faktor pertumbuhan. Penelitian baru ini menemukan bahwa olahraga sederhana ternyata juga memiliki efek yang sama.

Para peneliti dari Liverpool John Moores University menemukan bahwa sebagian kerusakan akibat penyakit jantung atau gagal jantung bisa diperbaiki dengan cara 30 menit berjalan kaki atau bersepeda setiap hari yang cukup menghasilkan keringat.

Dalam penelitian terhadap tikus, peneliti menemukan bahwa olahraga dalam intensitas tersebut dapat mengaktifkan lebih dari 60 persen sel-sel induk jantung. Padahal, biasanya sel-sel induk ini sudah tidak aktif pada tikus dan orang dewasa.

Laporan penelitian yang dimuat European Heart Journal menjabarkan, setelah melakukan olahraga selama 2 minggu, tikus mengalami peningkatan jumlah cardiomyocites atau sel-sel pemicu detak jantung sebanyak 7 persen.

"Olahraga meningkatkan faktor-faktor pertumbuhan yang mengaktifkan sel-sel induk untuk memperbaiki jantung. Temuan ini adalah yang pertama kalinya menemukan adanya potensi ini," kata peneliti, Dr Georgina Ellison seperti dikutip dari Telegraph, Senin (5/11/2012).

Dr Ellison menegaskan, meskipun pasien kerusakan jantung yang parah mungkin tidak mampu melakukan olahraga secara intensif, olahraga untuk pasien seperti ini dapat dilakukan dengan cara jogging atau bersepeda selama 30 menit sehari. Durasi ini dianggap masih aman dan tidak membahayakan kesehatan.

Namun memang, Dr Ellison mengakui bahwa efeknya akan lebih besar jika olahraga dilakukan dengan intensiti yang lebih tinggi. Karena penelitian ini masih dilakukan pada tikus, penelitian lebih lanjut terhadap manusia masih perlu dilakukan untuk mengkonfirmasi hasilnya.

=======================================

Kata-kata yang masih tidak baku, telah di tandai dengan huruf tebal (Bold) dan tercetak miring (Italic). Di antaranya adalah :

1. "Efeknya" kata bakunya adalah "Dampaknya"
2. "Intensiti" kata bakunya adalah "Intensitas"
3. "Jogging" kata bakunya adalah "Berjalan Kaki"

Jumat, 12 Oktober 2012

Berinovasi dalam Game

     Saya gemar bermain game dalam perangkat elektronik apapun. Entah itu HP, PlayStation, Laptop dan Komputer. Saya gemar bermain game sejak umur 8 tahun sewaktu saya masih duduk di kelas 3 SD. Bermain game memang memberi kesenangan yang tidak bisa di ungkapkan lewat kata-kata, sewaktu saya masih di usia tersebut bermain game adalah hal yang luar biasa. Bagi kebanyakan para Orang Tua, anak yang gemar bermain game adalah hal yang tidak baik. Yang paling mereka takutkan adalah, masa depan anak-anak mereka akan suram. Karena kebiasaannya setiap hari adalah bermain game.

     Saya pun juga mengalami hal yang sama. Setiap hari pasti saya sempatkan waktu untuk bermain game. Alhasil, nilai laporan pendidikan saya tidak seperti yang di harapkan oleh Orang Tua saya. Mereka tentu kecewa dengan kebiasaan saya yang terus menerus seperti itu. Bagi saya, "Ah, itu mah hal yang biasa". Tetapi secara tidak sadar, saya menemukan titik jenuh dengan kebiasaan bermain game tersebut. Entah kenapa, saya merasa bosan. Karena permainan yang saya mainkan itu-itu saja, dan sudah saya tuntaskan secara berulang-ulang. Saya ingin menciptakan sesuatu yang baru dalam game yang saya mainkan.

     Suatu hari saya iseng-iseng cari di internet tentang game ini, dan saya menemukan situs "Pengaya/Add-ons" untuk game ini! Wah, tak di sangka! Game yang sudah terkenal "jadul" ini memiliki komunitas Forum yang besar! Mereka yang dari berbagai negara, saling berbagi informasi, pengetahuan, kemampuan, dan berinovasi untuk membuat game ini ber-Evolusi.

     Mulailah saya terjun dan bergabung dengan mereka. Saya mulai menjadi anggota tetap forum mereka (www.mm2x.com) pada tahun 2008. Tetapi karena forum mereka itu adalah forum Internasional, mau tidak mau harus menggunakan bahasa Inggris jika ingin "sharing/asking" di sana. Cukup repot dan kaku waktu pertama kali membuat forum diskusi, karena saya belum begitu mahir berbahasa inggris (karena waktu itu saya sudah tingkat SMA). Akan tetapi mereka memahaminya, karena saya dari Indonesia. Kebanyakan dari mereka adalah orang Amerika, Eropa dan Jepang. Dan hanya saya seorang diri dari Indonesia yang menjadi anggota forum besar tersebut.

     Karena game ini biasa di sebut game jadul, maka semua 3D Objek nya pun terkesan jadul juga. Banyak dari mereka yang sudah membuat inovasi/ide baru untuk game ini. Seperti membuat/mendesain mobil baru (Add-ons) yang bentuk nya lebih modern, atau map (track) tidak kalah bagus dari yang asli nya. Hingga mereka membuat mobil-mobil yang ada dalam kehidupan kita sehari-hari (dalam bentuk 3D), kemudian di masukkan dan di mainkan ke dalam game tersebut (konversi/convert). Sungguh luar biasa! Suatu ide/inovasi yang hebat untuk bisa me-modifikasi game ini menjadi terlihat/terasa lebih modern.

     Waktu pun terus berjalan, dan saya telah belajar banyak sekali dari mereka. Saya coba iseng-iseng belajar konversi mobil dari game lain, ke dalam game ini. Ternyata hasil nya nihil, karena metode untuk konversinya sangatlah rumit. Membutuhkan beberapa program tambahan/khusus untuk melakukannya. Setelah beberapa kali berusaha dan membaca banyak tutorial, akhirnya saya berhasil!

      Proyek Konversi (Conversion Project) saya yang pertama kali adalah: Mazda Speed 3 dari game Need for Speed Undercover. Saya tidak punya lampiran gambar untuk lebih jelas nya, karena pada saat itu masih dalam taham pembelajaran, masih butuh banyak peningkatan, improvisasi, dan lainnya.

     Setelah cukup mapan dalam hal tersebut, saya merilis Proyek (Project) saya yang pertama kali yaitu : Kenworth T 2000 (Truk) dari game 18 Wheel of Steel Pedal to the Metal. Untuk lebih jelas nya bisa lihat di sini : http://www.mm2x.com/page.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=95#cat

     Hingga saat ini, ada beberapa Proyek (Project) saya yang sudah saya rilis untuk game Midtown Madness 2. Di antaranya adalah:

Smoke Mod (Pengaya/Add-ons) : Lihat Selengkapnya
Kenworth T 2000 (Truk) : Lihat Selengkapnya
Freightliner Argosy (Truk) : Lihat Selengkapnya
Peterbilt 387 Permium (Truk) : Lihat Selengkapnya
Mistubhisi Fuso (Truk) : Lihat Selengkapnya
Man TGA (Truk) : Lihat Selengkapnya
Mercedes-Benz OH 303 RHD (Bis) : Lihat Selengkapnya
BMW M6 (sedan) : Lihat Selengkapnya

     Dan masih banyak lagi Proyek (Project) saya yang masih dalam tahap pengembangan dan pemprosesan (Work in Progress), dan tidak bisa saya perlihatkan di sini satu per satu. Karena jumlah nya sangat lah banyak. Jika ada yang tertarik, e-mail saya di : iio_booo@yahoo.com

Saya lampirkan beberapa gambar (Screenshots) dari game ini:
Kenworth T 2000


Freightliner Argosy


Peterbilt 387 Permium


Man TGA



Merce
des-Benz OH 303 RHD


BMW M6



     Semua ini saya ambil sebagai pengalaman hidup saya di dunia maya. Seperti hal nya berkarir, menciptakan sesuatu yang baru, atau meng-improvisasi yang sudah ada menjadi lebih sempurna lagi. Layaknya seorang Arsitek. Dia terus membuat/membangun/menciptakan sesuatu yang baru, dalam bidang nya sendiri. Seperti saya, menciptakan, mengimprovisasikan yang sudah ada/lama menjadi lebih sempurna di bidang saya sendiri. Tetapi perbedaannya, disini saya tidak dapat upah apa-apa dalam jerih payah saya berkarir di dunia maya. Karena semua Proyek (Project) saya yang sudah saya rilis, adalah gratis (free downloadable).

     Mungkin untuk ke depan nya, saya berniat untuk menjadi "freelance 3D modeler", yang akan banyak di butuhkan pada sebuah perusahaan besar yang berkaitan dengan Objek 3 Dimensi.

Situs Jejaring Sosial

     Jaman sekarang ini, sangatlah mudah untuk mencari suatu informasi yang kita inginkan. Hanya ber-modal HP saja, kita sudah bisa menjelajah ke dunia maya (Internet). Hampir seluruh informasi yang ingin kita cari tersedia di Internet. Bahkan, kita pun juga bisa berniaga lewat Internet. Hal yang lainnya, kita bisa membahas sesuatu yang kita suka melalui Internet. Tersedia sarana seperti situs jejaring sosial, atau forum-forum besar untuk diskusi.

     Mengenai keberadaan situs jejaring sosial, seperti contohnya adalah Facebook & Twitter. Bagi generasi muda jaman sekarang, siapa sih yang tidak tau Facebook? Facebook adalah salah satu situs jejaring sosial yang melayani kita (user) untuk bisa berinteraksi dengan orang lain yang berada di seluruh dunia. Sarana yang di sediakan oleh Facebook juga cukup membuat para User menjadi ketagihan, seperti sarana Album Foto, penyimpanan Dokumen atau File, tulisan Puisi atau Jurnal, dan lain sebagainya.

     Dampak positifnya, kita bisa memberi informasi tentang apa yang kita punya, memberi informasi tentang apa yang sedang kita lakukan, sehingga orang-orang di luar sana bisa tahu tentang kita. Menuliskan kata-kata seperti dakwah, atau nasihat, atau lainnya yang cukup bermanfaat.
 
     Dampak negatifnya adalah, kita akan menjadi ketergantungan oleh Facebook. Seolah-olah, Facebook sudah menjadi bagian dari kehidupan kita. Bagi para generasi muda jaman sekarang, kenyataannya memang seperti itu bukan? Bagaimana rasanya sehari, 2 hari, 1 minggu, 1 bulan tanpa membuka Facebook? Di sisi lain juga bisa di salah gunakan untuk mencari informasi yang sangat penting atau sangat rahasia. Berusaha membuka akun orang lain demi mendapatkan informasi yang di cari, penyalah gunaan akun sebagai sarana penjualan secara ilegal, atau penyalah gunaan grup sebagai ajang tontonan "Sex" secara vulgar dan bebas.

     Maka dari itu, manfaatkan lah sarana yang ada sebaik mungkin. Hampir semua informasi yang kita cari tersedia di Internet. Jika kita mencari sesuatu dengan tujuan yang baik, hasil baik pula yang akan kita dapatkan. Jika kita mencari sesuatu dengan tujuan yang buruk, hasil yang di dapatkan akan setimpal dengan tujuannya. Berpikirlah sebelum kita memilih dan menggunakan sarana tersebut.

Rabu, 10 Oktober 2012

Pengetahuan Bahasa Indonesia di Australia

Dunia pendidikan di Australia kian serius menjadikan bahasa Indonesia sebagai bagian dari kurikulum mereka. Buktinya, Bahasa Indonesia termasuk salah satu mata pelajaran bahasa asing yang ditawarkan di sekolah-sekolah Negeri Kanguru itu.

Fakta ini diungkapkan Peter Mackey, pejabat pendidikan dari Kedutaan Besar Australia di Jakarta. "Di sekolah-sekolah Australia, selain mengajarkan bahasa Eropa, kami juga mengajarkan bahasa Asia. Bahasa Indonesia, sebagai salah satu bahasa Asia, turut diajarkan secara signifikan," kata Mackey.

"Kemampuan belajar bahasa dan budaya Indonesia diharapkan dapat menunjang
pengetahuan para siswa dalam bidang geografi, juga sebagai persiapan
kalau-kalau ada yang berniat melanjutkan studi ke Indonesia," lanjut Mackey
dalam "Simposium Pendidikan Internasional Australia-Indonesia " di Jakarta
hari ini.

Mackey mengungkapkan bahwa makin populernya Bahasa Indonesia di Australia tak lepas dari makin banyak pelajar nusantara yang menimba ilmu di negaranya sejak 1950an. Pada 2010, tercatat 18.000 pelajar Indonesia yang menuntut ilmu di berbagai lembaga pendidikan Australia.

"Angka ini semakin meningkat setiap tahunnya, dan hal ini semakin mempererat hubungan kedua negara dalam bidang pendidikan," ujar Mackey.

Dia juga mengungkapkan bahwa Indonesia dan Australia menjalin kemitraan yang sangat baik dalam bidang pendidikan. Australia bahkan menyediakan anggaran kurang lebih Rp4,5 milyar untuk kerjasama pendidikan bilateral.

Beberapa figur lain yang menjadi pembicara dalam simposium di Jakarta itu antara lain Wakil Menteri Pendidikan Nasional, Prof. Dr. Fasli Jalal; perwakilan Bank Dunia, Chris Smith; Ketua Perhimpunan Ahli Pertambangan Indonesia (PERHAPI), Irwandi Arif; dan Ketua Persatuan Perawat Nasional Indonesia (PPNI), Dewi Irawaty.

sumber: http://dunia.vivanews.com/news/read/226497-bahasa-indonesia-masuk-kurikulum-di-australia