Kamis, 08 November 2012

Cara menghitung kecepatan VGA

Seperti yang sudah saya bahas sebelumnya, VGA adalah piranti yang sangat penting bagi Komputer. Karena VGA adalah salah satu media output yang ditujukan agar kita bisa melihat hasil dari proses kerja sama antara komponen-komponen komputer. Namun, piranti VGA juga sangat penting dalam bidang grafis dan gamingJika kita berbicara soal grafis dan gaming, pasti kalian sudah tidak asing lagi dengan yang namanya berapa -BIT yang dimiliki oleh sebuah VGA, kemudian berapa ukuran memory RAM yang dimiliki oleh VGA tersebut (VRAM). Jumlah -BIT pada VGA sangat berperan dalam kecepatan VGA, karena jika di umpamakan -BIT pada VGA adalah seperti sebuah lebar jalan raya yang selalu di padati pengguna jalan. Entah itu motor, mobil atau pejalan kaki. Dan jalan itu akan macet bila jalan nya kurang lebar.

Jika semakin banyak jumlah -BIT yang di miliki oleh suatu VGA, maka semakin lebar pula jalur data yang dimiliki. Hal tersebut akan berimbas pada kecepatan dari VGA dalam memproses suatu data. Namun, kebanyakan orang telah salah dalam mendefinisikan kecepatan VGA yang selalu terpatok pada RAM yang dimiliki VGA tersebut (VRAM). Mereka selalu beranggapan bahwa VGA yang VRAM nya besar, mendefinisikan bahwa VGA tersebut lebih bagus dari yang VRAM nya lebih kecil. Padahal anggapan tersebut belum tentu benar. Kenapa demikian?

Supaya tidak bingung, akan saya jelaskan bagai mana cara menentukan kecepatan pada sebuah VGA. Misalkan, ada 2 buah VGA yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

-VGA 1 = DDR3 1GB 64-BIT.
-VGA 2 = DDR3 512MB 128-BIT.
 
Kedua VGA tersebut memiliki tipe DDR yang sama. Kemudian, jika kita hitung dengan  menggunakan rumus akan terlihat hasilnya sebagai berikut:
 
-VGA1 = 64 x 2000MhZ : 8 = 16000 = 16GB/s.
-VGA2 = 128 x 2000Mhz : 8 = 32000 = 32GB/s.
 
Rumusnya adalah nilai BIT VGA di kalikan dengan tipe DDR nya, kemudian hasilnya di bagi 8. Di situ tertulis, bahwa VGA yang ke-2 mempunyai nilai akhir yang lebih besar. Berarti VGA yang ke-2 jauh lebih cepat prosesnya dibandingkan dengan VGA yang ke-1. Sebagai catatan, angka 2000Mhz adalah angka memory clock pada RAM VGA tersebut. Sedangkan jenis RAM ada banyak DDR, DDR1, DDR2, DDR3 , DDR4 , DDR5 dan GDDR5. Maka di setiap jenis RAM tersebut memiliki memory clock tersendiri.
 
Lalu, apa gunanya beli VGA yang VRAM yang besar, pada akhirnya tidak terlalu berpengaruh. Sebenarnya VRAM dalam VGA juga berpengaruh, tapi tidak terlalu signifikan. Karena memory RAM pada VGA akan berdampak pada resolusi monitor yang kita gunakan. Kalau kita memakai monitor yang beresolusi tinggi, di anjurkan untuk memakai VGA yang VRAM nya tinggi, agar sesuai dengan resolusi monitor kita.

Sekian, semoga dapat membantu.

VGA (Video Graphics Accelerator)

VGA adalah sebuah piranti / perangkat keras (hardware) dalam komputer, yang berfungsi sebagai pengolah gambar / grafis, yang nantinya akan di tampilkan pada layar monitor. VGA itu sendiri ada yang bertipe On Board, dan Dedicated. Maksudnya, ada jenis VGA yang sudah jadi satu kesatuan dalam Motherboard, dan ada juga VGA yang tidak jadi satu dalam Motherboard.

Pada jaman masa kini, teknologi berkembang sangat pesat. Begitupun juga proses perkembangan teknologi pada VGA. Banyak sekali jenis dan versi dari setiap VGA yang ada, jika di telusuri ada lebih dari 100 jenis VGA hingga tahun ini. 2 Perusahaan besar yang membuat VGA. Yaitu ATI dan NVIDIA. Mereka sama-sama bersaing ketat dalam hal perkembangan teknologi, fasilitas yang di sediakan pada produk-produk mereka, keunggulan dan manfaat serta kegunaan VGA dalam jangka waktu yang panjang.

Dahulu kala, VGA masih belum banyak di gunakan. Karena pada waktu itu penggunaan komputer masih sangat minim, dan bagi mereka (Pengguna Komputer) VGA tidak terlalu di butuhkan. Tetapi pada saat ini, VGA sangat di butuhkan terutama dalam hal Grafis. Implementasinya berawal dari Video Game. Kualitas Video Game pada jaman sekarang sudah sangat canggih dan sempurna, hampir menyerupai realita aslinya. Untuk itu, di butuhkan juga VGA yang berkualitas tinggi. Semakin tinggi kualitas dari VGA tersebut, semakin bagus juga hasil Grafis yang di tampilkan. Contoh : Game Crysis 2. Grafis yang di miliki oleh game tersebut sungguh realistis.

Kemudian Impelementasi yang berikutnya adalah untuk Video Animasi 3D. Sudah banyak Film-film layar lebar yang pada dasarnya adalah Animasi 3D, bukan layaknya aktor dan aktris berakting dalam film tersebut. Dalam pembuatan dan penelitiannya, mereka juga menggunakan teknologi VGA. Tanpa adanya teknologi itu, mungkin film-film Animasi 3D seperti Transformer, Legends of the Guardian, MIB, dll tidak akan pernah muncul di dunia ini.

Banyak sekali kegunaan dan manfaat VGA pada komputer, tetapi itu semua juga tergantung dari kebutuhan dari masing-masing pengguna.
Berbagai macam VGA sudah di sediakan, dan kapasitasnya sudah di tentukan untuk berbagai kebutuhan. Tinggal kita para pengguna komputer harus pandai memilih-milih jenis VGA apa yang cocok dengan kebutuhan kita. Jangan sampai kita beli VGA yang sangat bagus, sangat mahal, butuh listrik yang cukup besar
, tetapi tidak kita gunakan semaksimal mungkin. Tidak efisien.

Sekian ulasan dari saya mengenai VGA, semoga bermanfaat bagi kita semua.

Olahraga membuat jantung kita sehat

Cepat, mematikan dan datang tiba-tiba, itu sebabnya serangan jantung merupakan penyakit yang ditakuti banyak orang. Penyakit ini seringkali meninggalkan kerusakan parah pada jantung. Untuk mengatasinya tak perlu obat yang aneh-aneh, cukup dengan banyak berolahraga.

Sebuah penelitian menemukan bahwa melakukan olahraga setiap hari dapat memperbaiki kerusakan yang diakibatkan serangan jantung. Para peneliti menemukan untuk pertama kalinya bahwa olahraga secara teratur dapat membuat sel-sel induk jantung aktif kembali. Hal ini akan memicu pertumbuhan otot jantung yang baru.

Sebelumnya para ilmuwan telah menemukan bahwa sel-sel induk bisa memproduksi jaringan baru melalui suntikan bahan kimia yang dikenal sebagai faktor pertumbuhan. Penelitian baru ini menemukan bahwa olahraga sederhana ternyata juga memiliki efek yang sama.

Para peneliti dari Liverpool John Moores University menemukan bahwa sebagian kerusakan akibat penyakit jantung atau gagal jantung bisa diperbaiki dengan cara 30 menit berjalan kaki atau bersepeda setiap hari yang cukup menghasilkan keringat.

Dalam penelitian terhadap tikus, peneliti menemukan bahwa olahraga dalam intensitas tersebut dapat mengaktifkan lebih dari 60 persen sel-sel induk jantung. Padahal, biasanya sel-sel induk ini sudah tidak aktif pada tikus dan orang dewasa.

Laporan penelitian yang dimuat European Heart Journal menjabarkan, setelah melakukan olahraga selama 2 minggu, tikus mengalami peningkatan jumlah cardiomyocites atau sel-sel pemicu detak jantung sebanyak 7 persen.

"Olahraga meningkatkan faktor-faktor pertumbuhan yang mengaktifkan sel-sel induk untuk memperbaiki jantung. Temuan ini adalah yang pertama kalinya menemukan adanya potensi ini," kata peneliti, Dr Georgina Ellison seperti dikutip dari Telegraph, Senin (5/11/2012).

Dr Ellison menegaskan, meskipun pasien kerusakan jantung yang parah mungkin tidak mampu melakukan olahraga secara intensif, olahraga untuk pasien seperti ini dapat dilakukan dengan cara jogging atau bersepeda selama 30 menit sehari. Durasi ini dianggap masih aman dan tidak membahayakan kesehatan.

Namun memang, Dr Ellison mengakui bahwa efeknya akan lebih besar jika olahraga dilakukan dengan intensiti yang lebih tinggi. Karena penelitian ini masih dilakukan pada tikus, penelitian lebih lanjut terhadap manusia masih perlu dilakukan untuk mengkonfirmasi hasilnya.

=======================================

Kata-kata yang masih tidak baku, telah di tandai dengan huruf tebal (Bold) dan tercetak miring (Italic). Di antaranya adalah :

1. "Efeknya" kata bakunya adalah "Dampaknya"
2. "Intensiti" kata bakunya adalah "Intensitas"
3. "Jogging" kata bakunya adalah "Berjalan Kaki"

Jumat, 12 Oktober 2012

Berinovasi dalam Game

     Saya gemar bermain game dalam perangkat elektronik apapun. Entah itu HP, PlayStation, Laptop dan Komputer. Saya gemar bermain game sejak umur 8 tahun sewaktu saya masih duduk di kelas 3 SD. Bermain game memang memberi kesenangan yang tidak bisa di ungkapkan lewat kata-kata, sewaktu saya masih di usia tersebut bermain game adalah hal yang luar biasa. Bagi kebanyakan para Orang Tua, anak yang gemar bermain game adalah hal yang tidak baik. Yang paling mereka takutkan adalah, masa depan anak-anak mereka akan suram. Karena kebiasaannya setiap hari adalah bermain game.

     Saya pun juga mengalami hal yang sama. Setiap hari pasti saya sempatkan waktu untuk bermain game. Alhasil, nilai laporan pendidikan saya tidak seperti yang di harapkan oleh Orang Tua saya. Mereka tentu kecewa dengan kebiasaan saya yang terus menerus seperti itu. Bagi saya, "Ah, itu mah hal yang biasa". Tetapi secara tidak sadar, saya menemukan titik jenuh dengan kebiasaan bermain game tersebut. Entah kenapa, saya merasa bosan. Karena permainan yang saya mainkan itu-itu saja, dan sudah saya tuntaskan secara berulang-ulang. Saya ingin menciptakan sesuatu yang baru dalam game yang saya mainkan.

     Suatu hari saya iseng-iseng cari di internet tentang game ini, dan saya menemukan situs "Pengaya/Add-ons" untuk game ini! Wah, tak di sangka! Game yang sudah terkenal "jadul" ini memiliki komunitas Forum yang besar! Mereka yang dari berbagai negara, saling berbagi informasi, pengetahuan, kemampuan, dan berinovasi untuk membuat game ini ber-Evolusi.

     Mulailah saya terjun dan bergabung dengan mereka. Saya mulai menjadi anggota tetap forum mereka (www.mm2x.com) pada tahun 2008. Tetapi karena forum mereka itu adalah forum Internasional, mau tidak mau harus menggunakan bahasa Inggris jika ingin "sharing/asking" di sana. Cukup repot dan kaku waktu pertama kali membuat forum diskusi, karena saya belum begitu mahir berbahasa inggris (karena waktu itu saya sudah tingkat SMA). Akan tetapi mereka memahaminya, karena saya dari Indonesia. Kebanyakan dari mereka adalah orang Amerika, Eropa dan Jepang. Dan hanya saya seorang diri dari Indonesia yang menjadi anggota forum besar tersebut.

     Karena game ini biasa di sebut game jadul, maka semua 3D Objek nya pun terkesan jadul juga. Banyak dari mereka yang sudah membuat inovasi/ide baru untuk game ini. Seperti membuat/mendesain mobil baru (Add-ons) yang bentuk nya lebih modern, atau map (track) tidak kalah bagus dari yang asli nya. Hingga mereka membuat mobil-mobil yang ada dalam kehidupan kita sehari-hari (dalam bentuk 3D), kemudian di masukkan dan di mainkan ke dalam game tersebut (konversi/convert). Sungguh luar biasa! Suatu ide/inovasi yang hebat untuk bisa me-modifikasi game ini menjadi terlihat/terasa lebih modern.

     Waktu pun terus berjalan, dan saya telah belajar banyak sekali dari mereka. Saya coba iseng-iseng belajar konversi mobil dari game lain, ke dalam game ini. Ternyata hasil nya nihil, karena metode untuk konversinya sangatlah rumit. Membutuhkan beberapa program tambahan/khusus untuk melakukannya. Setelah beberapa kali berusaha dan membaca banyak tutorial, akhirnya saya berhasil!

      Proyek Konversi (Conversion Project) saya yang pertama kali adalah: Mazda Speed 3 dari game Need for Speed Undercover. Saya tidak punya lampiran gambar untuk lebih jelas nya, karena pada saat itu masih dalam taham pembelajaran, masih butuh banyak peningkatan, improvisasi, dan lainnya.

     Setelah cukup mapan dalam hal tersebut, saya merilis Proyek (Project) saya yang pertama kali yaitu : Kenworth T 2000 (Truk) dari game 18 Wheel of Steel Pedal to the Metal. Untuk lebih jelas nya bisa lihat di sini : http://www.mm2x.com/page.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=95#cat

     Hingga saat ini, ada beberapa Proyek (Project) saya yang sudah saya rilis untuk game Midtown Madness 2. Di antaranya adalah:

Smoke Mod (Pengaya/Add-ons) : Lihat Selengkapnya
Kenworth T 2000 (Truk) : Lihat Selengkapnya
Freightliner Argosy (Truk) : Lihat Selengkapnya
Peterbilt 387 Permium (Truk) : Lihat Selengkapnya
Mistubhisi Fuso (Truk) : Lihat Selengkapnya
Man TGA (Truk) : Lihat Selengkapnya
Mercedes-Benz OH 303 RHD (Bis) : Lihat Selengkapnya
BMW M6 (sedan) : Lihat Selengkapnya

     Dan masih banyak lagi Proyek (Project) saya yang masih dalam tahap pengembangan dan pemprosesan (Work in Progress), dan tidak bisa saya perlihatkan di sini satu per satu. Karena jumlah nya sangat lah banyak. Jika ada yang tertarik, e-mail saya di : iio_booo@yahoo.com

Saya lampirkan beberapa gambar (Screenshots) dari game ini:
Kenworth T 2000


Freightliner Argosy


Peterbilt 387 Permium


Man TGA



Merce
des-Benz OH 303 RHD


BMW M6



     Semua ini saya ambil sebagai pengalaman hidup saya di dunia maya. Seperti hal nya berkarir, menciptakan sesuatu yang baru, atau meng-improvisasi yang sudah ada menjadi lebih sempurna lagi. Layaknya seorang Arsitek. Dia terus membuat/membangun/menciptakan sesuatu yang baru, dalam bidang nya sendiri. Seperti saya, menciptakan, mengimprovisasikan yang sudah ada/lama menjadi lebih sempurna di bidang saya sendiri. Tetapi perbedaannya, disini saya tidak dapat upah apa-apa dalam jerih payah saya berkarir di dunia maya. Karena semua Proyek (Project) saya yang sudah saya rilis, adalah gratis (free downloadable).

     Mungkin untuk ke depan nya, saya berniat untuk menjadi "freelance 3D modeler", yang akan banyak di butuhkan pada sebuah perusahaan besar yang berkaitan dengan Objek 3 Dimensi.

Situs Jejaring Sosial

     Jaman sekarang ini, sangatlah mudah untuk mencari suatu informasi yang kita inginkan. Hanya ber-modal HP saja, kita sudah bisa menjelajah ke dunia maya (Internet). Hampir seluruh informasi yang ingin kita cari tersedia di Internet. Bahkan, kita pun juga bisa berniaga lewat Internet. Hal yang lainnya, kita bisa membahas sesuatu yang kita suka melalui Internet. Tersedia sarana seperti situs jejaring sosial, atau forum-forum besar untuk diskusi.

     Mengenai keberadaan situs jejaring sosial, seperti contohnya adalah Facebook & Twitter. Bagi generasi muda jaman sekarang, siapa sih yang tidak tau Facebook? Facebook adalah salah satu situs jejaring sosial yang melayani kita (user) untuk bisa berinteraksi dengan orang lain yang berada di seluruh dunia. Sarana yang di sediakan oleh Facebook juga cukup membuat para User menjadi ketagihan, seperti sarana Album Foto, penyimpanan Dokumen atau File, tulisan Puisi atau Jurnal, dan lain sebagainya.

     Dampak positifnya, kita bisa memberi informasi tentang apa yang kita punya, memberi informasi tentang apa yang sedang kita lakukan, sehingga orang-orang di luar sana bisa tahu tentang kita. Menuliskan kata-kata seperti dakwah, atau nasihat, atau lainnya yang cukup bermanfaat.
 
     Dampak negatifnya adalah, kita akan menjadi ketergantungan oleh Facebook. Seolah-olah, Facebook sudah menjadi bagian dari kehidupan kita. Bagi para generasi muda jaman sekarang, kenyataannya memang seperti itu bukan? Bagaimana rasanya sehari, 2 hari, 1 minggu, 1 bulan tanpa membuka Facebook? Di sisi lain juga bisa di salah gunakan untuk mencari informasi yang sangat penting atau sangat rahasia. Berusaha membuka akun orang lain demi mendapatkan informasi yang di cari, penyalah gunaan akun sebagai sarana penjualan secara ilegal, atau penyalah gunaan grup sebagai ajang tontonan "Sex" secara vulgar dan bebas.

     Maka dari itu, manfaatkan lah sarana yang ada sebaik mungkin. Hampir semua informasi yang kita cari tersedia di Internet. Jika kita mencari sesuatu dengan tujuan yang baik, hasil baik pula yang akan kita dapatkan. Jika kita mencari sesuatu dengan tujuan yang buruk, hasil yang di dapatkan akan setimpal dengan tujuannya. Berpikirlah sebelum kita memilih dan menggunakan sarana tersebut.

Rabu, 10 Oktober 2012

Pengetahuan Bahasa Indonesia di Australia

Dunia pendidikan di Australia kian serius menjadikan bahasa Indonesia sebagai bagian dari kurikulum mereka. Buktinya, Bahasa Indonesia termasuk salah satu mata pelajaran bahasa asing yang ditawarkan di sekolah-sekolah Negeri Kanguru itu.

Fakta ini diungkapkan Peter Mackey, pejabat pendidikan dari Kedutaan Besar Australia di Jakarta. "Di sekolah-sekolah Australia, selain mengajarkan bahasa Eropa, kami juga mengajarkan bahasa Asia. Bahasa Indonesia, sebagai salah satu bahasa Asia, turut diajarkan secara signifikan," kata Mackey.

"Kemampuan belajar bahasa dan budaya Indonesia diharapkan dapat menunjang
pengetahuan para siswa dalam bidang geografi, juga sebagai persiapan
kalau-kalau ada yang berniat melanjutkan studi ke Indonesia," lanjut Mackey
dalam "Simposium Pendidikan Internasional Australia-Indonesia " di Jakarta
hari ini.

Mackey mengungkapkan bahwa makin populernya Bahasa Indonesia di Australia tak lepas dari makin banyak pelajar nusantara yang menimba ilmu di negaranya sejak 1950an. Pada 2010, tercatat 18.000 pelajar Indonesia yang menuntut ilmu di berbagai lembaga pendidikan Australia.

"Angka ini semakin meningkat setiap tahunnya, dan hal ini semakin mempererat hubungan kedua negara dalam bidang pendidikan," ujar Mackey.

Dia juga mengungkapkan bahwa Indonesia dan Australia menjalin kemitraan yang sangat baik dalam bidang pendidikan. Australia bahkan menyediakan anggaran kurang lebih Rp4,5 milyar untuk kerjasama pendidikan bilateral.

Beberapa figur lain yang menjadi pembicara dalam simposium di Jakarta itu antara lain Wakil Menteri Pendidikan Nasional, Prof. Dr. Fasli Jalal; perwakilan Bank Dunia, Chris Smith; Ketua Perhimpunan Ahli Pertambangan Indonesia (PERHAPI), Irwandi Arif; dan Ketua Persatuan Perawat Nasional Indonesia (PPNI), Dewi Irawaty.

sumber: http://dunia.vivanews.com/news/read/226497-bahasa-indonesia-masuk-kurikulum-di-australia

Sabtu, 28 April 2012

Membuat Mesin Aplikasi, serta Menganalisa

 

Menganalisa pembuatan Mesin aplikasi. 

Disini saya akan menganalisa sebuah mesin aplikasi dengan beberapa faktor yaitu terdiri dari :
      => Faktor Psikologis 
      => Faktor Ergonomis
      => Faktor Kecerdasan Buatan
       => Faktor Teknik Penulisan
       => Faktor Multimedia
      => Rekayasa Perangkat Lunak 

1. Faktor Psikologis
        Fungsi dari aplikasi mesin ini adalah untuk memberikan fasilitas yang cukup sederhana bagi para konsumen yang ingin menggunakannya. Dari segi psikologis, cukup baik untuk semua kalangan anak-anak, remaja, dewasa, hingga lansia.


2. Faktor ergonomis
        Aplikasi mesin ini cukup baik dalam hal tata letak dan warna suatu objek. Sehingga para konsumen dapat dengan mudah mencari jenis es krim yang diinginkan.


3. Faktor Kecerdasan Buatan
        Dalam membuat Aplikasi mesin ini, saya memahami karakteristik umum dari konsumen agar mempermudah konsumen es krim yang diinginkan dengan cara menempatkan tata letak keseluruhan desain Aplikasi, dan petunjuk nya. Aplikasi mesin ini terlihat cukup dinamis, dimana Aplikasi mesin ini mampu menarik para konsumen karena tampilan yang cukup menarik dan sangat mudah untuk dipahami.


4. Faktor Teknik Penulisan
        Dari segi penulisan seperti ukuran huruf (font size), warna yang di gunakan, gradasi, dan gambar dalam aplikasi ini cukup baik.


5. Faktor Multimedia
        Cukup sederhana, tidak ada hal yang lebih kompleks untuk di tampilkan kepada konsumen.


6. Rekayasa Perangkat Lunak
        Sudah dilengkapi dengan perangkat lunak yang dapat membuat sistem secara nyaman, efektif dan efisien.

Minggu, 18 Maret 2012

Menganalisa sebuah Website

Evermotion.org adalah situs pemasaran model-model 3D [3 dimensi], baik yang di jual maupun yang gratis. Di situs tersebut, kita bisa mencari informasi tentang seluruh tipe model 3D baik yang gratis, atau yang di jual. Kita juga bisa menuangkan kelebihan/kebolehan kita dalam hal 3D, entah itu dalam tema apapun dan kita share di sana.

Disini saya akan mencoba menganalisa situs tersebut, karena situs tersebut cukup popular dalam bidang presentasi model-model 3 Dimensi.

#1 Faktor Psikologis :

Pada saat kita membuka situs Evermotion [www.evermotion.org] pasti kita bisa mengetahui bahwa situs ini adalah situs permodelan 3 Dimensi, karena dengan thumbnail-thumbnail gambar yang begitu unik dan penuh seni, yang dapat langsung kita klik dan terdapat pula video-video tutorial pembuatan model 3D, dan juga terdapat fasilitas Forum yang memperbolehkan kita bertanya-tanya, sharing, menuangkan inspirasi / kreasi dalam bentuk 3D. Tampilannya juga cukup menarik dan sederhana, tidak membosankan dan sangat bermanfaat bagi orang yang sangat membutuhkan informasi yang terkait.

#2 Faktor Ergonomis :

Dalam penempatan / tata letak tampilan pada situs tersebut, lumayan unik. Penuh dengan gambar-gambar yang sangat berseni dan unik, menunjukkan bahwa situs tersebut menyediakan banyak sekali model-model 3 Dimensi. Baik yang di jual, maupun yang gratis. Pemilihan warna bakcground, dan warna dasar yang melambangkan situs tersebut juga cukup menarik bagi pengunjung yang mengunjunginya. Tidak terlalu terang, dan tidak terlalu gelap juga. Sangat kontras dengan judul / tema situs tersebut.

#3 Artificial Intelligent [kecerdasan buatan] :

Untuk kecerdasa buatan, situs tersebut memiliki sebuah mesin pencari yang terkoneksi / terhubung dengan server GooGle. Sehingga, jika ada sesuatu yang kita cari di situs tersebut tidak tersedia, maka kita bisa mencari nya via GooGle. Dan juga situs tersebut memiliki fasilitas Forum wawancara, tanya jawab mengenai model-model 3 Dimensi, dan terdapat pula mesin pencari untuk mencari sesuatu yang berkaitan dengan tema pada situs tersebut. Situs tersebut menyediakan banyak sekali model-model 3 Dimensi, dan sang kreator / desainer membuat nya sesederhana mungkin tetapi "usefull".

#4 Tehnik Penulisan :

Dalam tehnik penulisan, cukup sederhana dan jelas. Informasi yang di butuhkan sangat mudah di cari, bisa membedakan satu judul dengan yang lainnya. Judul dan tema dari setiap thumbnail gambar atau videonya sangat berkaitan dengan isinya, sehingga memudahkan orang yang mencari informasi yang di tuju.

#5 Multimedia :

Tampilan desain GUI pada situs tersebut cukup sederhana. Situs tersebut juga menggunakan beberapa aplikasi tambahan seperti animasi gambar / tulisan, slideshow gambar, embedded video, dan yang lainnya.

#6 Perangkat Lunak :

Untuk membuka situs ini kita tidak perlu repot mencari tambahan software lain, bisa di buka dengan browser apapun, yang cukup populer adalah FireFox dan GooGle Chrome. Tapi jangan lupa untuk memasang aplikasi tambahan [Plugin Flash Player] agar fitur-fitur seperti slideshow gambar dan video bisa di jalankan.

Lampiran : http://www.evermotion.org/

Nama : Syafitrah Priyo Hastantyo
NPM : 24110730
Kelas : 2KB05

Sabtu, 17 Maret 2012

Desain Web Online Shop


Link alternatif untuk melihat gambar dengan resolusi besar : http://www.fotos-hochladen.net/uploads/webfinalh62jtva5g4.jpg

Di buat oleh:

Nama : Syafitrah Priyo Hastantyo
NPM : 26110771
Kelas : 2KB05